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Trampas internas y externas: ¿cuál es mejor?

Comparación técnica de trampas internas y externas. Diferencias de rendimiento, características y seguridad.

Detalles técnicos del truco interno

Los trucos internos están conectados al proceso del juego mediante inyección de DLL. Representa ESP utilizando el propio canal de renderizado DirectX/Vulkan del juego. De esta manera, el retraso de superposición es cero y se logra la sincronización completa del cuadro del juego.

Detalles técnicos del truco externo

Los trucos externos se ejecutan como un proceso separado y leen la memoria del juego usando las API ReadProcessMemory/WriteProcessMemory. Muestra ESP con ventana superpuesta. Tiene una estructura más sencilla, pero puede haber un retraso.

Comparación de rendimiento

Mientras que los trucos internos generalmente se ejecutan con un retraso de 0 a 1 ms, los trucos externos pueden experimentar un retraso de 5 a 15 ms. Los trucos internos son más eficientes en términos de efecto FPS porque utilizan el propio ciclo de renderizado del juego.

Comparación de seguridad

VAC intenta detectar trampas internas monitoreando llamadas API como OpenProcess/CreateRemoteThread. Las trampas externas son menos invasivas, pero los sistemas antitrampas modernos apuntan a ambas.

CScodep: uno de los dos mejores

CSCodep utiliza una arquitectura de trampa interna porque es superior en términos de soporte de funciones y rendimiento. Las desventajas de seguridad se eliminan con protección avanzada a nivel de kernel.

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