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Terminología de trampas de CS2: Glosario de todos los términos (A-Z)

Ofrecemos un glosario completo y detallado donde se explican de la A a la Z términos como aimbot, ESP, HWID, VACNet, kernel-level, que se utilizan con frecuencia en el mundo de las trampas de CS2.

Términos básicos A-D

El primer grupo de términos que se encuentran con mayor frecuencia en el ecosistema de trampas de CS2 describe las funciones básicas del software. Conocer estos términos le permite evaluar lo que realmente hace un producto sin caer en la jerga del marketing.

Aimbot: una función que dirige automáticamente la puntería al objetivo. La agresividad que funcionará se ajusta con FOV y valores suaves.
Anti-Aim: hace que el aimbot del oponente se fije en el punto equivocado al distorsionar el ángulo que el personaje envía al servidor. Solo es significativo en entornos HvH.
Backtrack: Técnica de disparar a la posición del oponente hace unos tics. Utiliza registros de posición históricos mantenidos por el servidor.
Bone ESP: dibuja la estructura esquelética del enemigo y muestra su postura y dirección de movimiento; Facilita la lectura de la posición de la cabeza.
Box ESP: La forma más común de ESP que dibuja un cuadro 2D o 3D alrededor del enemigo.
Chams: pinta los modelos de los jugadores con un color sólido, haciéndolos distinguibles detrás de las paredes.
Config: archivo de perfil donde se guardan las configuraciones de trucos. Es común mantener configuraciones separadas para diferentes modos de juego.
Desync: Diferencia de posición entre cliente y servidor. Es el fenómeno básico en el que se basan las técnicas anti-objetivo.

Términos de visibilidad e identidad E-H

Este grupo cubre términos relacionados con la identificación del hardware y las funciones que determinan lo que el reproductor verá en la pantalla. Para medir con precisión el riesgo de prohibición, es necesario conocer el concepto de HWID.

ESP (percepción extrasensorial): el nombre general de la familia de funciones que extrae los datos del enemigo leídos de la memoria del juego en la pantalla.
Truco externo: Arquitectura que lee la memoria desde fuera del proceso del juego. Es fácil de configurar, pero la ventana superpuesta puede aparecer en el software de transmisión y el tiempo de respuesta es relativo.
FOV (campo de visión): el área angular en la que Aimbot buscará un objetivo. El campo de visión estrecho parece más natural, el campo de visión amplio atrae la atención.
Resplandor: un tipo de ESP que ilumina los bordes del modelo enemigo, haciéndolo parecer más suave que los chams.
Hitbox: el cuadro de colisión invisible que utiliza el juego para calcular los hits. Aimbot elige a qué hitbox apuntar según esta definición.
HvH (Hack vs. Hack): un tipo de partido en el que ambos bandos utilizan trampas. Aquí son decisivos el anti-objetivo y el retroceso.
HWID (ID de hardware): ID único generado a partir de su hardware. Valve también puede prohibir esta ID independientemente de la prohibición de la cuenta.
HWID Spoofer: enmascara la identidad del hardware, lo que permite que las máquinas con hardware prohibido vuelvan a jugar.

Términos arquitectónicos entre I y N

Estos términos describen cómo interactúa un truco con el juego. Este es el grupo que resultará más útil a la hora de realizar una evaluación de seguridad: la arquitectura determina directamente la probabilidad de detección.

Inyección: el proceso de cargar el código de trucos en el proceso del juego en ejecución.
Truco interno: arquitectura instalada dentro del proceso del juego. Dado que accede a los datos directamente, es más fluido y no abre una ventana superpuesta separada. PX8.2 cambió a esta estructura.
Nivel de kernel (Anillo-0): software que se ejecuta en la capa más autorizada del sistema operativo. Puede ver y ocultarse de la mayoría de los análisis a nivel de usuario.
Truco legítimo: configuración utilizada con configuraciones de bajo perfil cercanas al juego humano. Es el método de uso el que minimiza el riesgo de prohibición.
Cargador: utilidad que verifica la licencia, extrae las compensaciones actuales e inicia el truco.
Mapa manual: técnica para colocar código manualmente en la memoria sin utilizar API de carga estándar; Se utiliza para evitar escaneos de firmas.
Sin retroceso: una característica que el software suprime el retroceso vertical y horizontal del arma.
Sin propagación: función que restablece la desviación aleatoria de la bala. En CS2, su impacto es limitado debido a la validación del lado del servidor.

Términos de prohibición e información entre O-R

Los términos de esta sección se relacionan con los mecanismos de prohibición y las funciones de trampas informativas de Valve. Conocer la diferencia entre los tipos de prohibiciones es un requisito previo para medir el riesgo con precisión.

Offset: la dirección de un dato en la memoria del juego. Cada actualización de CS2 cambia las compensaciones; Es por eso que los trucos esperan actualizaciones posteriores al parche.
Overwatch: sistema de revisión manual basado en la comunidad. Los jugadores experimentados ven y votan demostraciones anónimas.
Prohibición de Overwatch: la prohibición otorgada como resultado de esta votación. Incluso si el software nunca se detecta, el juego agresivo puede dejarte aquí.
Radar Hack: una función que muestra las ubicaciones del enemigo en el propio radar del juego. Es completamente imperceptible para el espectador.
Rage Cheat: Configuración ajustada para lograr el máximo efecto, no orientada al sigilo. Es el método de uso con mayor riesgo de prohibición.
Sistema de control de retroceso (RCS): un sistema de aspecto más natural que compensa parcialmente el retroceso en lugar de restablecerlo por completo.
Ring-3: Nivel de usuario donde se ejecutan aplicaciones ordinarias. Es mucho más fácil de escanear que Ring-0.

Términos visuales y de interacción entre S-T

Este grupo define el comportamiento y las personalizaciones visuales del aimbot. Los valores aquí son las configuraciones reales que determinan si el truco será detectado o no.

Objetivo silencioso: técnica que dirige la bala al objetivo sin mover la mira en la pantalla. El movimiento de apuntar no es visible cuando se ve en la transmisión.
ESP esqueleto: Otro nombre común para ESP óseo; Muestra la postura con líneas esqueléticas.
Cambiador de piel: una función que cambia la apariencia de armas, cuchillos y guantes en el lado del cliente. El cambio es visible sólo en su pantalla.
Suave: el valor que determina la lentitud con la que el aimbot se acerca al objetivo. Zero Smooth significa bloqueo instantáneo y atrae quejas.
Snaplines: una línea trazada desde un punto de la pantalla hasta el enemigo; Permite una lectura rápida de la información de dirección.
Stream-Proof: modo que evita que la interfaz de trucos aparezca en OBS y software de captura similar.
Retraso del disparador: la cantidad de tiempo que Triggerbot espera antes de disparar. Este es el entorno crítico para una apariencia natural.
Triggerbot: una función que se activa automáticamente cuando la mira está sobre el enemigo.
Factor de confianza: la puntuación de confianza secreta que utiliza Valve al emparejar al jugador. Una puntuación baja lleva a que te emparejen con jugadores de perfil similar.

Términos antitrampas entre VW

El último grupo está directamente relacionado con los sistemas de detección de Valve. Estos son los acrónimos que encontrará con más frecuencia al evaluar un proveedor de trampas.

VAC (Valve Anti-Cheat): Sistema anti-trampas de Valve. Escanea la firma de archivos de trucos conocidos y aplica una prohibición permanente cuando encuentra una coincidencia.
Prohibición de VAC: una prohibición permanente que no se puede revertir. Impide que la cuenta juegue en modos protegidos y aparece en el perfil.
VAC Wave: Prohibición simultánea de todos los que utilicen una versión que ingresó a la base de datos de firmas. Esta es la razón por la que el software poco distribuido es más seguro.
VACNet: el sistema de aprendizaje automático de Valve que analiza el comportamiento. Mira el patrón de juego en lugar de la firma; Por eso la disciplina de ajuste es tan importante como el software mismo.
Wallhack: nombre general de las funciones que hacen que los jugadores sean visibles detrás de las paredes. En la práctica se utiliza como sinónimo de ESP.
Marca de agua: Capa de información en la esquina de la pantalla que muestra FPS, ping y estado de trampas.

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