Glosario de terminología de trampas de CS2: todos los términos de la A a la Z
Aimbot, ESP, RCS, HWID, Desync, Resolver... Diccionario con explicaciones de todos los términos del mundo de las trampas de CS2.
Términos A-B
Aimbot: software de puntería automática. Dirige la retícula hacia el enemigo.
Anti-Aim: una característica que evita que el aimbot enemigo golpee manipulando la perspectiva del modelo del personaje.
Auto-Fire: Disparo automático cuando el enemigo está en la mira.
Fake Lag: función de manipulación de la red que interrumpe la localización de objetivos enemigos y el registro de impactos al retrasar los paquetes enviados al servidor.
Bhop (Bunny Hop): guión de salto automático, saltando constantemente con una sincronización perfecta.
Bypass: una técnica para eludir el mecanismo de detección del sistema antitrampas.
Términos C-E
Chams: Pintar modelos enemigos con materiales especiales (neón, rayos X, etc.).
Configuración: perfil guardado de la configuración de trucos.
Punto de mira: Punto de mira.
Desincronización: falta de coincidencia entre el ángulo real y el ángulo del servidor en anti-objetivo.
Inyección de DLL: un método para instalar tu truco en el proceso del juego.
ESP (Percepción extrasensorial): ver enemigos a través de las paredes.
Externo: un tipo de trampa que funciona fuera del proceso del juego.
Términos FI
FOV (campo de visión): el área angular donde Aimbot busca un objetivo. FOV estrecho = incluye objetivos cercanos, FOV amplio = incluye objetivos distantes.
Trayectoria de granada: una función auxiliar que muestra de antemano la trayectoria y el punto de caída de la bomba lanzada.
Hitbox: el cuadro invisible que define el área de impacto del personaje.
HVH (Hacker vs Hacker): Partidos donde todos los jugadores usan trampas.
HWID (ID de hardware): el ID de hardware único de la computadora.
Inyección: el proceso de cargar el código de trucos en el proceso del juego.
Interno: el tipo de trampa inyectada en el juego.
Términos KO
Kernel: Kernel del sistema operativo. Los trucos a nivel de kernel funcionan en Ring 0.
Legítimo: un estilo de utilizar engaños para parecer natural/creíble.
Cargador: el programa iniciador que descarga el truco y lo inyecta en el juego.
Mapa manual: Técnica para cargar DLL en la memoria sin usar LoadLibrary (más oculto).
Desplazamiento: la diferencia de dirección requerida para alcanzar ciertos datos en la estructura de la memoria.
Superposición: Capa transparente dibujada sobre la ventana del juego (para ESP externo).
Overwatch: el sistema de revisión de demostraciones basado en la comunidad de Valve.
Términos PR
Escaneo de patrones: una técnica para encontrar compensaciones mediante la búsqueda de secuencias de bytes específicas en la memoria.
Prime: estado de cuenta verificado por número de teléfono en CS2.
Rabia: un estilo de utilizar todas las habilidades de trampa al máximo poder.
RCS (Sistema de control de retroceso): una característica que compensa automáticamente el retroceso del arma.
Resolver: Algoritmo que intenta solucionar el ángulo anti-objetivo del enemigo.
Ring 0/Ring 3: Niveles de seguridad del procesador. Anillo 0 = núcleo, Anillo 3 = usuario.
Términos S-Z
Skeleton ESP: un tipo de ESP que muestra la estructura ósea del enemigo.
Suavizado: Suavizar el movimiento del aimbot para que parezca más natural.
Snapline: la línea trazada desde la pantalla hasta el enemigo.
Spoofer: software que cambia la identidad del hardware.
Triggerbot: una característica que se dispara automáticamente cuando la mira toca al enemigo.
Factor de confianza: la puntuación de confianza secreta que Valve asigna a cada cuenta.
VAC (Valve Anti-Cheat): Sistema anti-trampas de Valve.
Wallhack: Ver a través de las paredes (nombre general de ESP).
Mundo a pantalla: conversión de coordenadas de juegos 3D a coordenadas de pantalla 2D.
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