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Guía de mapas de CS2 Mirage: ventaja de posición con ESP

Aquí te explicamos paso a paso cómo utilizar la ventaja de posición con ESP en las zonas A Ramp, Palace, Connector, Apps, Jungle y Catwalk en Mirage.

Una rampa y un palacio: ventaja del conocimiento en la primera ronda

Una rampa en Mirage es uno de los lugares de participación más concurridos en las primeras rondas del sitio; Un CT esperando en la rampa aparece como un cuadro rojo cuando se acerca a la rampa con el ESP activado y es posible ajustar el tiempo de pico en consecuencia. Un jugador que viene desde el ángulo de Palace normalmente dispara desde el lado que ve la rampa; Ver desde el principio que hay alguien en la escalera del Palacio con ESP te permite elegir una ruta segura sin caer en la trampa de la rampa del palacio. Cuando estos dos puntos se leen juntos, puedes predecir en gran medida el resultado de la primera escaramuza en la entrada A y evitar la acumulación informando a tus compañeros de equipo de la dirección correcta a tiempo.

Decisión de rotación en la línea conectora

El Conector es un corredor estrecho que lleva el control medio al sitio A, y el conocimiento aquí afecta directamente las decisiones de rotación. Saber si hay enemigos en el conector con ESP elimina el riesgo de un encuentro repentino al pasar del centro a A. Un CT que desciende por la escalera Sandstorm hasta el conector normalmente tomará una posición mientras espera defender este pasaje; Ver esta expectativa en el radar de antemano acelera la decisión del equipo de forzar el conector o tomar otra ruta. Triggerbot es una capa complementaria que acorta el tiempo de reacción en encuentros repentinos en este estrecho corredor y proporciona una ventaja de un segundo, especialmente en la intersección del conector y la tormenta de arena.

Control Corto de Apps (Apartamentos) y B

La zona de Apps es un área multifuncional que se abre al corto B y también vigila el medio. Cuando ESP está activado, se puede notar un jugador esperando en las aplicaciones o en el borde de la ventana antes de pasar a la mitad; En primer lugar, esto evita cualquier fuego cruzado desde la ventana. El seguimiento de aplicaciones: escaleras y movimiento dentro de las aplicaciones en el radar hace que sea más fácil decidir cuándo es seguro realizar una rotación corta B. Un jugador que se escabulle de Apps a B suele caminar en silencio; Es casi imposible captar este movimiento sin información visual, el ESP llena este vacío y permite a la defensa tomar una posición temprana.

Predecir puntos de flanco tranquilos a través de la jungla

La jungla es una ruta de flanco tranquila desde el lugar de generación de CT hasta el sitio B y el centro; Los jugadores experimentados prefieren utilizar esta región con sorpresa en lugar de sonido. Anticipar a un jugador que se mueve en la jungla con ESP te permite detectar un ataque de flanco que puede venir desde el área de la camioneta antes de que llegue a B. Van es el último punto de la jungla que conduce al sitio B, y un jugador que viene desde aquí generalmente intenta atacar por detrás; Observar esta transición en el radar permite al equipo ponerse en posición sin darle la espalda a la jungla. Estar flanqueado sin conocimiento de esta región es una de las razones más comunes de pérdidas de ronda en Mirage.

Lectura de la diferencia del piso con control de pasarela y radar

La pasarela es un pasaje estrecho que llega al sitio A a través de escaleras cortas y brinda ventaja de altura. Gracias a la visualización de la diferencia de piso del radar, es posible saber si un enemigo en la pasarela está en el mismo piso que tú o en las escaleras; Esta información afecta directamente la decisión de mirar al gato. Cuando veas a un jugador esperando en cat con ESP, el triggerbot compensará el error de puntería tan pronto como gire la esquina. Dado que el control de gatos es uno de los puntos clave de la defensa o captura del sitio A, leer correctamente esta área afecta directamente el resultado de la ronda y generalmente es uno de los momentos que determinan el destino del partido.

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