CS2 Unlimited Bullets: как и когда это работает?
Мы объясняем, как технически работает функция неограниченного количества пуль в CS2, в каких режимах она действительно эффективна и почему она не работает в соревновательных матчах.
Как технически работает неограниченное количество боеприпасов?
Неограниченное количество пуль работает путем автоматической обратной записи адреса памяти, который удерживает фиксированное значение количества пуль в магазине при каждом выстреле. Архитектура CSCodep PX8.2 обновляет это значение на стороне клиента, проверяя собственный счетчик боеприпасов игры в каждом кадре; поэтому вместо того, чтобы «добавлять» дополнительную пулю, он на мгновение предотвращает истощение счетчика. Этот метод не запускает анимацию перезарядки, поэтому вы можете стрелять непрерывно, не нажимая кнопку перезарядки. Если количество пуль не проверяется отдельно на стороне сервера, это изменение влияет только на ваш экран и ваши впечатления от стрельбы.
В каких режимах работает, а в каких не работает?
Неограниченные боеприпасы, практичные для автономных ботов, бесперебойно работают в средах со слабой аутентификацией на стороне клиента, таких как серверы Deathmatch сообщества и локальные серверы (серверы прослушивания). На официальных серверах подбора матчей Valve в соревновательном и премьер-режиме количество раундов также отслеживается на стороне сервера; Поскольку изменение на стороне клиента не соответствует фактическому числу на сервере, оно либо отклоняется, либо регистрируется как несоответствие. Поэтому эту функцию можно безопасно использовать только в практических и пробных сценариях, она не дает надежного преимущества в официальной конкурентной среде.
Почему его предпочитают на картах Deathmatch и Aim?
Для тех, кто тренирует аим, постоянная перезарядка прерывает поток и прерывает практику захвата цели. Неограниченное количество пуль позволяет вам совершать последовательные попытки, не дожидаясь перезарядки, особенно при тренировках по контролю распыления и отслеживанию с использованием скорострельных винтовок (АК-47, М4). На картах прицеливания вы можете перейти непосредственно к следующей цели вместо перезарядки между волнами ботов. Это значительно увеличивает количество реальных выстрелов за час тренировки и ускоряет развитие мышечной памяти.
Риски на стороне сервера и взаимосвязь VAC
Тот факт, что неограниченное количество боеприпасов не работает на официальных серверах, также снижает риск с точки зрения VAC; Поскольку он в любом случае не проходит проверку сервера, он не приводит к значимым изменениям в поведении в официальных матчах. Однако даже при использовании этой функции на серверах сообщества поддержание активности спуфера HWID CSCodep гарантирует, что на вас не повлияет бан сервера со стороны возможного стороннего античита (не VAC). По умолчанию эта функция отключена, и ее рекомендуется включать только в профиле, предназначенном для режима практики.
Объединение настроек с другими практическими модулями
Неограниченная граната не используется отдельно, а часто используется в сочетании с другими практическими модулями, такими как безоткатная и бесконечная граната. Облачная система конфигурации сохраняет эту комбинацию как «Профиль практики» и позволяет вам вернуться к обычному профилю одним щелчком мыши перед соревновательным матчем. Это различие представляет собой простой, но эффективный уровень безопасности, который предотвращает случайный вход в официальный матч с его практическими настройками. Лицензии на 40 и 400 дней имеют одинаковый доступ к этой функции переключения профилей.
Похожие статьи
- CS2 Anti-Flash: сброс эффекта светошумовой гранаты
- Таймер бомбы CS2: отслеживать таймер бомбы
- Как сделать банни-хоп CS2? Хитрость BHop и ручная техника
- Что такое CS2 без спреда? Сброс отклонения пули
Читайте далее: все функции чита CS2 · что такое читы CS2