Trapaça interna versus externa: o que é melhor?
Comparação técnica de cheats internos e externos. Diferenças de desempenho, recursos e segurança.
Detalhes técnicos de cheats internos
Cheats internos são conectados ao processo do jogo por meio de injeção de DLL. Ele renderiza ESP usando o pipeline de renderização DirectX/Vulkan do próprio jogo. Desta forma, o atraso de sobreposição é zero e a sincronização completa do quadro do jogo é alcançada.
Detalhes técnicos de cheats externos
Cheats externos são executados como um processo separado e leem a memória do jogo usando as APIs ReadProcessMemory/WriteProcessMemory. Mostra ESP com janela de sobreposição. Tem uma estrutura mais simples, mas pode haver atraso.
Comparação de desempenho
Embora os cheats internos geralmente sejam executados com um atraso de 0 a 1 ms, os cheats externos podem sofrer um atraso de 5 a 15 ms. Os cheats internos são mais eficientes em termos de efeito FPS porque utilizam o ciclo de renderização do próprio jogo.
Comparação de segurança
O VAC tenta detectar cheats internos monitorando chamadas de API como OpenProcess/CreateRemoteThread. Os cheats externos são menos invasivos, mas os sistemas anti-cheat modernos têm como alvo ambos.
CSCodep: um dos dois melhores
CSCodep usa arquitetura interna de trapaça porque é superior em termos de suporte a recursos e desempenho. As desvantagens de segurança são eliminadas com a proteção avançada em nível de kernel.
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