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Porque não deves usar cheats externos: overlay, perda de FPS e a solução PX8.2 Internal

Um cheat externo abre uma janela de overlay separada por cima do jogo. Essa janela é redesenhada a cada frame, o que custa FPS e causa travamentos. Foi por isso que descontinuámos o CS2 External e o substituímos pelo PX8.2 Internal, que corre dentro do jogo.

O que é um cheat externo?

Um cheat externo nunca entra no processo do jogo. Corre como um programa à parte, lê a memória do jogo a partir de fora e abre a sua própria janela para desenhar o que encontra. Essa janela é transparente e é colocada mesmo por cima do jogo, com o mesmo tamanho — é isto um overlay. No ecrã vês uma única imagem, mas por trás existem duas janelas separadas sobrepostas.

O que faz exatamente a janela de overlay?

A janela de overlay tem uma única função: desenhar. Caixas, esqueletos, nomes, distâncias. Mas desenha na sua própria janela, não no frame do jogo. Ou seja, a imagem que chega ao teu ecrã é produzida por duas fontes diferentes, e o gestor de ambiente de trabalho do Windows (DWM) compõe as duas numa só imagem em cada frame.

Porque é que havia problemas de FPS?

Os FPS dependem do tempo que demora a preparar um único frame. Com o externo a correr, cada frame recebe dois trabalhos extra: o desenho do próprio overlay e a composição das duas janelas. Quando o tempo de frame aumenta, os FPS caem diretamente. Além disso, o jogo e o overlay não esperam um pelo outro; os frames não chegam em intervalos iguais, por isso mesmo que o número de FPS pareça bom, o olho lê isso como travamento.

Desvantagens para além dos FPS

O desempenho não era o único problema do externo. Ser uma janela separada também causava uma série de incómodos práticos.

Foi por isso que descontinuámos o External

A 27 de agosto de 2026 descontinuámos o CS2 External por completo. A maior parte do feedback que recebíamos resumia-se a uma coisa: perda de FPS e travamentos. Não era um erro de configuração — vinha da própria arquitetura, por isso a solução não era melhorar o externo, mas mover o desenho para o sítio certo. O antigo card do External ainda aparece no menu durante algum tempo, mas leva-te diretamente ao PX8.2.

A solução: PX8.2 Internal

O PX8.2 corre dentro do jogo e não abre nenhuma janela de overlay separada. O desenho é feito como parte do próprio frame do jogo. Com o segundo ciclo de desenho e o passo de composição fora de cena, a perda de FPS e os travamentos também desaparecem. Ligas e desligas o menu no jogo com a tecla INSERT.

O que vem a seguir: PX8.3 Skinchanger

O Skinchanger de CS2 que chega com o PX8.3 está escrito e a funcionar; neste momento está em testes. Sai quando os testes terminarem — não damos data com antecedência, porque não queremos lançá-lo antes de estar pronto. O PX8.3 está incluído na tua licença atual: não pagas nada extra e qualquer pessoa com licença ativa poderá usá-lo assim que sair.

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