CS2 Weapon ESP: Zobacz Broń naziemna i Broń wroga
Dzięki CS2 Weapon ESP uprość trasę łupów i zarządzanie ekonomią, widząc broń na ziemi i w rękach wroga, liczbę pocisków i priorytet AWP/Deagle.
Widzenie broni na ziemi: optymalizacja trasy łupów
Niezauważenie broni pozostawionej przez martwego gracza jest ogromną stratą okazji, zwłaszcza w rundach ekonomicznych. CSCodep Weapon ESP zaznacza każdą broń na mapie wraz z jej nazwą; W ten sposób możesz wiedzieć, w którym rogu mapy czeka AWP lub AK-47 i odpowiednio wyznaczyć trasę. Zwłaszcza po oddaniu strzału z pistoletu lub gdy członek drużyny poległ, znajomość dokładnej lokalizacji broni znacznie przyspiesza proces zbierania wyposażenia niż szukanie na ślepo. Odległość znakowania można łatwo ustawić w menu w zakresie 500–2000 jednostek.
Taktyczna wartość widzenia broni w dłoni wroga
Wiedza o tym, czy wróg trzyma AWP, czy pistolet, bezpośrednio determinuje sposób pokonywania zakrętów. ESP broni natychmiast pokazuje, jaką broń nosi wróg za ścianą; Dzięki tym informacjom możesz wybrać wąski kąt zamiast szerokiego zamachu przeciwko wrogowi AWP i możesz z łatwością grać agresywnie przeciwko wrogowi uzbrojonemu w broń. Ponieważ ta funkcja natychmiast wskazuje, kiedy wróg zmienia broń (na przykład przełącza się z powrotem na karabin po rzuceniu nade), możesz także dostosować czas ataku w oparciu o te informacje.
Kolorowanie priorytetowych zagrożeń dla AWP i Deagle
Pokazywanie wszystkich broni w tym samym kolorze prowadzi do dezinformacji; W CSCodep bronie zabijane jednym trafieniem (AWP, Deagle, Scout) są oznaczone odrębnym kolorem akcentującym (domyślnie czerwono-pomarańczowym), podczas gdy inne karabiny i pistolety pozostają kolorem neutralnym. To rozróżnienie pozwala w zatłoczonym konflikcie skupić się w pierwszej kolejności na najniebezpieczniejszym celu i skraca czas podejmowania decyzji.
Wyświetlanie informacji o liczbie naboi i magazynku
ESP broni może pokazać nie tylko rodzaj broni, ale także ilość naboi pozostałych w magazynku wroga. Świadomość, że magazynek wroga jest pusty lub przeładowanie, zamienia ten moment w okazję do podglądania, ponieważ wróg jest całkowicie bezbronny w czasie przeładowania (2-3,7 sekundy w zależności od broni). Wskaźnik pocisku natychmiast pokazuje także, ile strzałów pozostało użytkownikom AWP.
Zarządzanie ekonomią za pomocą ESP broni
Zobaczenie broni drużyny przeciwnej na początku rundy dostarcza dokładniejszych informacji o ekonomii drużyny niż liczenie posiadanych pieniędzy; Widząc trzech na pięciu wrogów bawiących się pistoletem, staje się jasne, czy ta runda jest zakupem na siłę, czy eko. Na podstawie tych informacji możesz agresywnie zdobywać witryny z własnym zespołem lub odwrotnie, grać ostrożnie. Funkcja odczytu ekonomii broni ESP jest równie cennym narzędziem taktycznym, jak hakowanie radaru, pozwalającym od samego początku określić strategię wygrywającą rundę, szczególnie w meczach rywalizacyjnych.