CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

Asystent celowania CS2 kontra Aimbot: kontroler kontra mysz

Szczegółowo porównujemy różnice techniczne pomiędzy oficjalną funkcją Aim Assist firmy Valve a zewnętrznym aimbotem w CS2, z ustawieniami pola widzenia, wygładzania i humanizacji.

Co to jest wspomaganie celowania i jak działa?

Aim Assist to oficjalny system pomocy Valve dla użytkowników kontrolera; Kiedy celownik zbliża się do wroga, automatycznie spowalnia prędkość kursora i wywiera lekkie przyciąganie magnetyczne. System ten działa całkowicie w oparciu o własny kod gry, nie wymaga zewnętrznego oprogramowania i nie jest uważany za zagrożenie przez VAC. Jednak jego działanie jest ograniczone: aktywuje się tylko wtedy, gdy cel jest blisko celu, nie gwarantuje strzału w głowę, a jego działanie znacznie maleje wraz ze wzrostem odległości. Użytkownicy myszy nie mogą w ogóle korzystać z tego systemu, ponieważ Aim Assist jest uruchamiany tylko w zależności od sygnału wejściowego kontrolera.

Różnica techniczna Aimbota: blokada kości i przewidywanie

Aimbot odczytuje współrzędne kości bezpośrednio ze struktury pamięci gry i matematycznie blokuje kursor w tym punkcie; jest to interwencja zewnętrzna, która działa poza własnym silnikiem fizycznym gry. Moduł aimbota CSCodep zawiera również algorytm przewidywania, który uwzględnia wektor ruchu celu, co oznacza, że ​​nawet gdy wróg biegnie, pocisk jest obliczany na podstawie jego następnej pozycji. Blokada kości; Można go dostosować do różnych punktów docelowych, takich jak głowa, klatka piersiowa lub najbliższa kończyna. To zupełnie inna kategoria niż wspomaganie świetlne zapewniane przez Aim Assist, a dokładność namierzania celu jest bliska 100 procent.

Logika czułości pomiędzy kontrolerem a myszą

O ile czułość w kontrolerze działa z przyspieszoną krzywą w zależności od kąta pochylenia drążka analogowego, o tyle czułość w myszce jest wprost proporcjonalna do wartości DPI i cm/360. Z powodu tej różnicy krzywa wygładzania aimbota CSCodep jest kalibrowana oddzielnie dla dwóch różnych danych wejściowych; W profilu kontrolera krzywa zaczyna się płynniej, ponieważ wejście analogowe ma już naturalne opóźnienie, natomiast w profilu myszy, jeśli wygładzanie nie zostanie zastosowane ostrzej, ruch jest wyzwalany natychmiastowo i podejrzanie z komputerową precyzją. Właściwy profil może zostać wybrany automatycznie w zależności od używanego urządzenia wejściowego i nie wymaga ponownej kalibracji przy przełączaniu między dwoma urządzeniami.

Ustawienia pola widzenia, wygładzania i humanizacji

Okrąg FOV (pole widzenia) określa, w jakim polu kątowym aimbot będzie oceniał cele; Wąskie pole widzenia (5-10 stopni) namierza tylko cele znajdujące się bardzo blisko celownika i jest mniej zauważalne, natomiast szerokie pole widzenia pozwala wychwytywać nawet wrogów na krawędzi ekranu, ale może powodować zauważalne skoki. Wartość Wygładzanie porównuje prędkość blokowania z reakcją człowieka; Moduł humanizacji przerywa ruch idealnie prosty, dodając małe przypadkowe odchylenia.

Który z nich powinien być preferowany w jakim scenariuszu?

Ponieważ ryzyko przeglądu dema jest wysokie w meczach rywalizacyjnych, zaleca się profil z niskim polem widzenia, wysokim wygładzeniem i otwartą humanizacją; Daje to wrażenie dobrego gracza grającego legalnie. W trybach niskiego ryzyka, takich jak deathmatch lub skrzydłowy, preferowany może być bardziej agresywny profil z szerokim polem widzenia i minimalnym wygładzeniem, ponieważ współczynnik udostępniania i recenzowania wersji demo jest w tych trybach znacznie niższy.

undefined

undefined