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VACNet 머신 러닝: AI 치트 방지는 어떻게 작동하나요?

VACNet이 기계 학습, VAC 차이 및 PX8.2 대책을 통해 CS2에서 aimbot 및 ESP 사용자를 행동적으로 감지하는 방법을 살펴봅니다.

VACNet이란 무엇입니까? Valve의 AI 기반 시스템

VACNet은 Valve가 2018년 CS:GO용으로 출시한 머신러닝 기반 탐지 레이어로, CS2에서도 활발하게 작동합니다. 기존 VAC 모듈과 달리 파일 서명이나 메모리를 검사하지 않습니다. 대신 수백만 건의 프로 및 아마추어 경기 녹화를 통해 훈련된 신경망을 사용합니다. 이 네트워크는 플레이어가 목표물을 조준하고, 반응하고, 추적하는 방식을 인간 행동의 참조 세트와 비교합니다. 편차가 감지되면 자동으로 오버워치 검토 대기열로 이동하거나 차단 프로세스로 직접 이동할 수 있습니다. 시스템은 지속적으로 재교육을 받고 있습니다. 즉, 지난 달에는 안전한 것으로 간주되었던 행동 패턴이 몇 번의 업데이트 후에는 의심스러울 수 있습니다.

행동 분석: 참여 데이터는 어떻게 처리됩니까?

VACNet이 중점을 두는 주요 데이터는 마우스 이동 벡터와 시간에 따른 분포입니다. 체계; 플릭 각도, 타겟 고정 시간, 미세 수정 횟수, 반응 시간 등의 측정항목을 1000분의 1초의 정확도로 기록합니다. 인간의 손은 대상을 고정할 때 자연스럽게 과도하게 수정되며 반응 시간은 플레이어마다, 심지어 경기마다 다릅니다. Aimbot을 사용하는 계정에서는 이 변동성이 거의 0으로 줄어듭니다. 각도 변화는 선형 곡선으로 수렴됩니다. VACNet은 이러한 일관성을 통계적 이상으로 표시하고 시간이 지남에 따라 플레이어의 전체 경기 기록을 이 프로필과 비교합니다.

서명 스캔과의 차이점: 코드가 아닌 결과 감지

기존 VAC는 메모리에 소프트웨어를 속여 남겨둔 서명이나 알려진 파일 해시를 찾습니다. 따라서 치트 개발자는 코드를 암호화하거나 다형성으로 만들어 탐지를 피할 수 있습니다. 반면 VACNet은 완전히 다른 원리로 작동합니다. 즉, 코드 자체를 다루지 않고 게임플레이 결과만 평가합니다. 플레이어가 적절한 순간에 벽 뒤에서 무작위로 회전하는 모습이나 통계적으로 불가능한 수준에 머무르는 일정한 헤드샷 비율 등의 출력이 모니터링됩니다. 이 접근 방식의 장점은 트릭이 얼마나 잘 위장되었는지에 관계없이 작동할 수 있다는 것입니다. 단점은 공격적인 플레이를 하는 실제 프로 선수들도 가끔 실수로 플래그가 지정될 수 있다는 점입니다.

PX8.2 아키텍처는 VACNet에 맞서 어떻게 위치합니까?

CSCodep의 PX8.2 내부 아키텍처는 VACNet의 행동 분석 모델에 맞춰 특별히 설계되었습니다. aimbot 모듈은 고정 각도 곡선을 사용하지 않습니다. 각 샷마다 인간의 손과 같은 미세한 편차, 다양한 반응 지연 및 무작위 수정 단계가 생성됩니다. 조준 속도와 고정 시간은 플레이어의 과거 데이터에 맞춰 조정됩니다. 이 설계 덕분에 CSCodep은 3년 넘게 VAC 및 VACNet에 의해 탐지되지 않은 상태로 유지되었습니다. 내부 작동 원리는 외부 스캐닝 도구의 액세스 표면도 최소화합니다. 이는 타사 프로세스가 아닌 게임 자체 메모리 영역에 통합되어 작동하기 때문입니다.

VACNet의 한계와 이것이 사용자에게 미치는 영향

VACNet은 완벽하지 않습니다. 거짓 긍정을 생성할 수 있으며 새로운 행동 패턴을 배우는 데 시간이 걸립니다. 그러나 이것이 시스템이 약하다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로, 매 시즌 재교육을 받는 모델은 정적 서명 기반 시스템보다 우회하기가 훨씬 어렵습니다. 치트를 사용하는 플레이어의 주요 위험은 제품이 업데이트되지 않았거나 조준 설정이 대략적으로 작동하는 것입니다. 지속적으로 테스트되고 VAC 감지 기록이 알려진 공급자를 선택하는 것은 계정의 행동 프로필을 정상 한도 내로 유지하는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다. CSCodep 팀은 매주 VACNet 업데이트를 모니터링하고 이에 따라 PX8.2 매개변수를 업데이트합니다.

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