CS2 Nuke 치트 가이드: 다층 ESP의 장점
Nuke의 Heaven, Hut, Vent 및 Secret 삼각형의 수직 결투에서 ESP와 레이더가 콜아웃 기준으로 어떻게 결정적인지 기술적으로 자세히 설명합니다.
Nuke에서 수직 뷰가 결정되는 이유는 무엇입니까?
Nuke는 CS2에서 가장 수직적인 맵입니다. 시크릿과 미니는 A폭탄 아래, 천국은 그 위에 있고, 오두막 천장에 환풍구가 열려 있고, 램프의 상대를 동시에 세 가지 높이에서 볼 수 있습니다. 일반 플레이어는 음성으로 바닥을 추측하지만, 이 추측은 3차원 추적의 여지를 남깁니다. 천국에서 들려오는 발소리와 오두막 내부의 발소리는 거의 동일한 지연으로 들립니다. ESP 상자는 플레이어의 정확한 Z축 위치를 표시하므로 소리에 의존하지 않고도 천국, 오두막 또는 옥상을 즉시 구별할 수 있습니다. 이렇게 하면 특히 B 영역에 가까운 Vent-Hut-Heaven 삼각형에서 몇 초 안에 잘못된 경로를 선택하는 것을 방지할 수 있습니다.
콜아웃 기준 사용량: Ramp, Hut, Heaven, Vent, Secret
경사로에서 A로 진입하는 플레이어는 ESP 덕분에 문이 열리기 전에 오두막 내부에서 기다리고 있는 수비수가 있음을 알아차립니다. 상자의 색상은 적임을 나타내고, 거리 라벨은 남은 미터 수를 나타냅니다. 인간의 반사 신경이 천국에서 AWP를 기다리는 플레이어와 Vent에서 누출되는 상대를 동시에 추적하는 것은 어렵지만 레이더의 두 개의 별도 지점이 이 이중 위협을 한 눈에 해결합니다. 시크릿에서 폭탄을 박아넣으려고 시도하는 동안 ESP를 사용하여 외부에서 오는 플래시 경로를 예측하고 위치를 변경하는 것이 가능합니다. 차고 및 사일로 측면의 B 회전에도 동일한 논리가 적용됩니다. 즉, 벽을 보지 않고도 벽 뒤의 움직임을 알 수 있습니다.
Nuke의 특별한 장점
Nuke의 지수 구조는 ESP를 올바르게 사용하면 다음과 같은 구체적인 이점으로 변합니다.
CSCodep의 Nuke 프로필 권장 사항
CSCodep 메뉴의 Visuals → ESP에서 상자 및 거리 레이블을 열어두고 Secret, Vent 및 Hut와 같은 좁은 영역에 대해서만 뼈대를 활성화하면 Heaven 및 Outside와 같은 열린 영역의 혼잡한 정보가 단순화됩니다. 레이더 설정의 색상으로 구분된 층 정보를 통해 Ramp-Hut-Heaven 삼각형에서 어느 상대가 어느 레벨에 있는지 한눈에 이해할 수 있습니다. Aimbot 측에서는 램프 입구와 같은 단거리 결투에서 스무딩 값을 약간 줄이고 Heaven의 장거리 AWP 결투에서 스무딩을 늘리는 것이 맵의 두 가지 플레이 스타일에 적응합니다.
결론
Nuke의 상승 구조는 표준 지도보다 훨씬 더 많은 위치 불확실성을 수반하며, 이러한 불확실성은 상대가 ESP를 올바르게 사용하면 결코 보상할 수 없는 차이로 변합니다. CSCodep의 거리 태그가 지정된 상자 ESP 및 바닥 기반 레이더 정보를 통해 Heaven-Hut-Vent-Secret 삼각형에서 몇 초 만에 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 지도의 수직성을 단점이 아니라 올바른 지식으로 관리할 수 있는 장점으로 보면 Nuke의 전반적인 성공률이 크게 높아집니다. 이 접근 방식을 채택한 플레이어는 지도에서 가장 두려운 지역에서도 쉽게 회전할 수 있습니다.