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CS2 Dust 2 치트 가이드: Wallbang Points 및 ESP

여기서는 ESP가 지원하는 월뱅 포인트와 Dust 2의 Long A, Pit, Mid Doors, B 터널 및 자동차 영역의 위치 이점을 단계별로 설명합니다.

롱 A와 피트: 클래식 월뱅 라인

Dust2에서 Long A는 지도에서 가장 길고 벽에 부딪힌 복도 중 하나입니다. 긴 구석에 있는 나무 상자는 총알 투과율이 높아 상자 뒤에서 특수 총알(AWP, AK-47, 전자동 무기)로 구석에 서 있는 적을 사격할 수 있습니다. ESP를 켜면 플레이어가 이 가슴 뒤에 웅크리고 있는 모습을 명확하게 볼 수 있으며 적절한 높이와 각도로 월뱅을 던질 수 있습니다. 피트 영역은 롱 포지션을 보유한 CT가 자주 사용하는 엄폐 지점입니다. ESP를 사용하여 구덩이에서 기다리고 있는 플레이어를 예상하면 오랫동안 엿볼 때 사격을 주고받는 대신 첫 번째 타격을 받을 수 있습니다.

Car Zone을 통한 블루 컨트롤

차는 많은 플레이어가 웅크리고 숨어 있는 긴 모퉁이 바로 너머의 참호입니다. 자동차의 금속 몸체는 부분적으로 일부 무기에 영향을 받지 않으며 직각에서 발사되는 벽탄은 자동차 뒤에 웅크리고 있는 적을 공격할 수 있습니다. ESP가 없으면 바이저가 완벽한 시각적 범위를 제공하기 때문에 차량 뒤에 있는 플레이어를 발견하는 것이 거의 불가능합니다. 레이더나 박스 ESP를 이용해 이 위치에 있는 적을 발견하면 월뱅과 안전한 통행 모두에 대한 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 이 영역은 파란색 제어를 위한 중요한 기준점이며 오랫동안 엿보는 팀원에게 시기적절한 정보를 보다 쉽게 ​​제공할 수 있게 해줍니다.

미드 도어 및 Xbox: 미드 컨트롤 결정

중앙 문은 중앙 제어를 결정하는 나무 문이며 문이 열려 있든 닫혀 있든 일부 무기로 벽을 치는 것이 가능합니다. 문 바로 뒤에 기다리고 있는 플레이어를 ESP로 볼 수 있게 되면 문을 열기 전 벽걸이로 초기 피해를 주는 것이 가능해진다. ESP를 통해 Xbox 플랫폼에서 중간 방향 CT의 존재를 미리 알면 중간 문을 밀 때 놀라움이 사라집니다. 이 정보는 팀이 미드를 완전히 제어할지 부분적으로 제어할지 결정하는 데 결정적인 역할을 하며 불필요한 손실을 방지합니다.

Catwalk에서 사이트에 침투

Catwalk(줄여서 Cat)는 B가 조용히 A 사이트에 도달할 수 있도록 하고 짧은 코너에서 가능한 회전으로 A의 수신 타이밍을 결정하는 대체 경로입니다. 플레이어가 ESP를 사용하여 고양이 위로 이동하는 것을 보면 A를 누르는 것이 더 합리적인지 아니면 그 순간에 기다리는 것이 더 합리적인지 결정할 수 있습니다. 고양이 회전은 일반적으로 조용히 걷기 때문에 이루어지기 때문에 소리로 감지하기가 어렵습니다. 따라서 시각적 정보에 기반한 이러한 이점은 회전 타이밍을 정확도에 더 가깝게 만들고 수비가 불필요하게 위치를 이탈하는 것을 방지하여 획득 시 패닉 결정을 줄입니다.

B 터널 및 현장 입구의 레이더 사용

B 터널(상부 및 하부 터널)은 B 현장으로 이어지는 주요 복도이며, 현장 내 일부 지점에서 터널 방향으로 나무 팔레트 위로 벽걸이하는 것이 가능합니다. 이런 식으로 터널에서 기다리고 있던 플레이어가 현장에 들어가기 전에 총에 맞을 수 있습니다. 위쪽 및 아래쪽 터널에 몇 명의 플레이어가 있는지 레이더에서 확인하는 것이 어느 터널에서 B를 수신할지 또는 출입구에 압력을 가할지 결정하는 데 결정적입니다. 터널 점유 여부를 모르고 B를 구매하면 십자포화에 휘말리는 경우가 많기 때문에 이 정보가 B 전략의 기초가 됩니다.

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