Tricher en mode CS2 Premier : stratégies d'augmentation de la note
Nous expliquons en détail le fonctionnement du système de notation CMM en mode CS2 Premier, les multiplicateurs de séquences de victoires et les risques à prendre en compte lors de l'utilisation de astuces.
Comment le système de notation CMM est-il calculé ?
Le score CMM (Competitive Matchmaking Rating) en mode Premier n'est pas seulement basé sur la victoire ou la défaite ; Il est calculé en fonction de la différence de tours, de la performance de l'équipe et du niveau de note moyen de l'équipe adverse. Battre un adversaire fort avec une faible marge peut rapporter plus de points que battre un adversaire faible avec une large marge. Le système est mis à jour avec un algorithme secret à la fin de chaque match et seul le changement total de note est affiché au joueur au lieu du score net. Cette structure opaque rend difficile la compréhension de quelle composante provient l’augmentation du score. Les outils qui fournissent des avantages en matière d'information, tels que l'ESP et le radar, affectent indirectement ce calcul en augmentant le taux de victoire des tours.
Série de victoires et multiplicateur de notation
Le multiplicateur de séquence, qui entre en jeu lors de victoires consécutives, augmente progressivement les points gagnés à chaque victoire ; C'est pourquoi un parcours régulier en Premier League est plus précieux que des matchs individuels avec de bons scores. Un match perdu entraîne la réinitialisation de la série et la victoire suivante se voit attribuer des points standard. Une stratégie courante parmi les utilisateurs de CSCodep consiste à maintenir les paramètres du triggerbot et de l'aimbot à un niveau peu agressif et à se concentrer sur la victoire de manches cohérentes sans interrompre la séquence. Un jeu agressif à haut risque augmente la possibilité de briser la série plus tôt, même s'il permet d'obtenir des scores élevés en un seul match. Par conséquent, avancer avec un plan de cinq ou six matches d’affilée rapportera plus de points au total qu’une brillante performance ponctuelle.
Pool de cartes et effet Ban-Pick
Dans le mode Premier, la sélection de la carte est déterminée par le système de ban-pick inter-parties, et ce processus affecte directement le déroulement du match. Pour un joueur utilisant le radar et l'ESP, les cartes avec des lignes de visibilité claires (Mirage, Dust 2) offrent davantage d'avantages en matière d'information ; Sur les cartes fermées à plusieurs niveaux, la visualisation des informations intégrée au mur facilite la lecture à l'avance des rotations des adversaires. Éliminer les cartes sur lesquelles vous êtes faible pendant la phase d'interdiction augmente les chances de jouer sur les cartes où l'avantage ESP fonctionne le plus efficacement dans le pool restant. Ce petit choix tactique contribue directement à une augmentation de classement à long terme, et discuter à l'avance de l'ordre de bannissement avec vos coéquipiers réduit le risque d'avoir des difficultés sur une carte surprise.
Gagner des tours de manière cohérente avec une configuration à faible risque
L'approche recommandée pour les joueurs qui souhaitent augmenter leur note est d'utiliser une configuration durable plutôt qu'une configuration flashy. Un profil aimbot dans CSCodep avec des paramètres de visée fluide, de champ de vision faible et de temps de réponse réalistes augmente la précision tout en donnant l'apparence d'un flux de jeu naturel. Les informations fournies par le radar et l'ESP doivent être utilisées pour établir une supériorité de position plutôt qu'un coup d'oeil agressif ; Cela réduit à la fois le taux de victoire des rondes et le risque de signalement. La croissance des audiences à long terme provient d’un style de jeu constamment reproductible et imperceptible, plutôt que d’une performance exceptionnelle en un seul match. Une approche patiente et cohérente aboutit finalement à une note plus élevée et plus permanente.
Risques liés à l'utilisation de astuces dans Premiere
Les matchs Premier conservent des enregistrements de démos, et VACnet et le système Overwatch peuvent analyser ces démos rétrospectivement ; Par conséquent, l’utilisation de paramètres agressifs avec un objectif de notation augmente le risque du compte à long terme. Bien que le module d'usurpation d'identité HWID de CSCodep limite l'impact des interdictions basées sur le matériel, il n'est pas complètement indépendant de la détection comportementale. Il est important de conserver des paramètres variables en fonction de la qualité du match pour éviter un modèle fixe de performances « parfaites ». Si l’objectif de notation est visé, il convient de préférer jouer de manière cohérente avec des paramètres discrets et mesurés aux matchs à court terme, mais risqués, avec des scores élevés. Un compte à long terme a bien plus de valeur qu’un seul match brillant.
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