Pourquoi il ne faut pas utiliser un cheat external : overlay, perte de FPS et la solution PX8.2 Internal
Un cheat external ouvre une fenêtre d'overlay séparée par-dessus le jeu. Cette fenêtre est redessinée à chaque image, ce qui coûte des FPS et provoque des saccades. C'est pourquoi nous avons retiré CS2 External et l'avons remplacé par PX8.2 Internal, qui fonctionne dans le jeu.
Qu'est-ce qu'un cheat external ?
Un cheat external n'entre jamais dans le processus du jeu. Il tourne comme un programme séparé, lit la mémoire du jeu depuis l'extérieur et ouvre sa propre fenêtre pour dessiner ce qu'il trouve. Cette fenêtre est transparente et se place exactement par-dessus le jeu, à la même taille : c'est cela, un overlay. À l'écran vous voyez une seule image, mais derrière il y a deux fenêtres distinctes superposées.
Que fait exactement la fenêtre d'overlay ?
La fenêtre d'overlay n'a qu'un rôle : dessiner. Boîtes, squelettes, noms, distances. Mais elle dessine dans sa propre fenêtre, pas dans l'image du jeu. L'image qui arrive à votre écran est donc produite par deux sources différentes, et le gestionnaire de bureau de Windows (DWM) compose les deux en une seule image à chaque frame.
Pourquoi les FPS chutaient-ils ?
Les FPS dépendent du temps nécessaire à la préparation d'une seule image. Avec l'external en marche, deux tâches supplémentaires s'ajoutent à chaque image : le rendu propre de l'overlay et la composition des deux fenêtres. Le temps d'image s'allonge, les FPS chutent directement. En plus, le jeu et l'overlay ne s'attendent pas ; les images n'arrivent pas à intervalles réguliers, si bien que même avec un bon chiffre de FPS, l'œil perçoit des saccades.
Les inconvénients au-delà des FPS
La performance n'était pas le seul problème de l'external. Le fait d'être une fenêtre séparée créait aussi toute une série de désagréments pratiques.
C'est pourquoi nous avons retiré External
Le 27 août 2026, nous avons retiré CS2 External complètement. L'essentiel des retours que nous recevions tenait en une phrase : perte de FPS et saccades. Ce n'était pas un problème de réglage — cela venait de l'architecture elle-même, donc la solution n'était pas d'améliorer l'external mais de déplacer le rendu au bon endroit. L'ancienne carte External reste encore un temps dans le menu, mais elle vous amène directement à PX8.2.
La solution : PX8.2 Internal
PX8.2 fonctionne dans le jeu et n'ouvre aucune fenêtre d'overlay séparée. Le rendu se fait dans l'image du jeu elle-même. La deuxième boucle de rendu et l'étape de composition ayant disparu, la perte de FPS et les saccades disparaissent aussi. Vous ouvrez et fermez le menu en jeu avec la touche INSERT.
La suite : PX8.3 Skinchanger
Le Skinchanger CS2 livré avec PX8.3 est écrit et fonctionne ; il est actuellement en test. Il sortira une fois les tests terminés — nous ne donnons pas de date à l'avance, car nous ne voulons pas le publier avant qu'il soit prêt. PX8.3 est inclus dans votre licence actuelle : vous ne payez rien de plus, et toute personne disposant d'une licence active pourra l'utiliser dès sa sortie.
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