CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

CS2 Weapon ESP : Voir les armes au sol et les armes ennemies

Avec CS2 Weapon ESP, simplifiez votre itinéraire de butin et la gestion de votre économie en voyant les armes au sol et entre les mains de l'ennemi, le nombre de balles et la priorité AWP/Deagle.

Voir des armes sur le terrain : optimiser la route du butin

Ne pas remarquer l'arme laissée par un joueur mort est une énorme perte d'opportunité, surtout lors des rondes économiques. L'ESP d'armes de CSCodep marque chaque arme sur la carte avec son nom ; De cette façon, vous pouvez savoir dans quel coin de la carte un AWP ou un AK-47 attend et tracer votre itinéraire en conséquence. Surtout après une balle de pistolet ou lorsqu'un coéquipier est à terre, connaître l'emplacement exact de l'arme permet un processus de collecte d'équipement beaucoup plus rapide qu'une recherche aveugle. La distance de marquage peut être facilement ajustée entre 500 et 2 000 unités à partir du menu.

La valeur tactique de voir l’arme dans la main de l’ennemi

Savoir si un ennemi tient un AWP ou un pistolet détermine directement comment vous allez prendre un virage. L'ESP d'arme montre instantanément quelle arme porte l'ennemi derrière le mur ; Avec ces informations, vous pouvez choisir un angle serré au lieu d’un élan large contre un ennemi AWP, et vous pouvez facilement jouer de manière agressive contre un ennemi brandissant une arme à feu. Puisque cette fonctionnalité indique également instantanément quand un ennemi change d'arme (par exemple, revenant à un fusil après avoir lancé une nade), vous pouvez également ajuster le timing de l'attaque en fonction de ces informations.

Coloration des menaces prioritaires pour AWP et Deagle

Afficher toutes les armes de la même couleur conduit à de la désinformation ; Dans CSCodep, les armes à un coup (AWP, Deagle, Scout) sont marquées d'une couleur d'accent distincte (rouge-orange par défaut), tandis que les autres fusils et pistolets restent d'une couleur neutre. Cette distinction permet de se concentrer en premier sur la cible la plus dangereuse dans un conflit encombré et de raccourcir le temps de prise de décision.

Nombre de balles et affichage des informations sur le chargeur

L'ESP d'arme peut montrer non seulement le type d'arme, mais aussi le nombre de balles restant dans le chargeur de l'ennemi. Savoir que le chargeur d'un ennemi est vide ou qu'il est en train de recharger transforme ce moment en une opportunité de coup d'œil car l'ennemi est complètement sans défense pendant le temps de rechargement (2 à 3,7 secondes selon l'arme). L'indicateur de balle indique également instantanément combien de tirs il reste aux utilisateurs d'AWP.

Gestion de l'économie avec Weapon ESP

Voir les armes de l'équipe ennemie au début du tour fournit des informations plus précises sur l'économie de cette équipe que de compter l'argent dont elle dispose ; Voir trois ennemis sur cinq jouer avec un pistolet indique clairement si ce tour est un achat forcé ou écologique. Sur la base de ces informations, vous pouvez acquérir des sites de manière agressive avec votre propre équipe ou, à l'inverse, jouer avec prudence. La fonction de lecture économique de Weapon ESP est un outil tactique aussi précieux que le piratage radar pour déterminer la stratégie gagnante dès le début, en particulier dans les matchs compétitifs.

Articles similaires

À lire ensuite : ce que sont les cheats CS2 · voir le forfait cheats CS2 PX8 External

Tous les articles