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Tipos de prohibición de CS2: VAC, Overwatch, diferencias en la prohibición de juegos

Explicamos en detalle las diferencias entre la prohibición de VAC, la prohibición de Overwatch, la prohibición de juegos y la prohibición de HWID en CS2, sus procesos de emisión y métodos de reducción de riesgos con ejemplos.

¿Cómo emitir una prohibición de VAC?

La prohibición de VAC (Valve Anti-Cheat) es el resultado de un proceso de detección automatizado en el que el sistema de escaneo basado en firmas de Valve trabaja junto con el análisis de comportamiento de VACNet. Las prohibiciones de VAC suelen aplicarse con retraso; En otras palabras, una cuenta que utiliza trampas no se bloquea inmediatamente después de ser detectada, sino después de un período de tiempo determinado por Valve. Este retraso tiene como objetivo dificultar que los desarrolladores de trampas descubran qué método de detección se ha activado y lo actualicen de inmediato. La prohibición de VAC es permanente, no tiene proceso de apelación y solo afecta a esa cuenta; sin embargo, el acceso al modo competitivo está completamente deshabilitado en todos los juegos protegidos por VAC asociados con la cuenta.

Sistema de supervisión y proceso de revisión

Overwatch es un sistema de control comunitario que funciona haciendo que las grabaciones de demostración de un jugador que muestra un comportamiento sospechoso sean observadas por otros jugadores con suficiente rango y confianza para votar como culpable o inocente. A diferencia de VAC, aquí lo que está en vigor es la evaluación humana, no un sistema automático; Es por eso que las prohibiciones de Overwatch a menudo reflejan patrones de comportamiento más sutiles. La cuenta que recopile suficientes votos morosos normalmente recibirá una prohibición temporal de Overwatch; Este período se puede medir en días para una primera infracción, semanas para infracciones repetidas y la cuenta seguirá incluyéndose en futuras investigaciones.

Diferencia entre prohibición de juegos y prohibición de VAC

La prohibición de juegos es un tipo de prohibición impuesta por Valve o el editor del juego por motivos distintos a VAC (compartir cuentas sin trampas, fraude, disputa de pagos, uso de software de terceros). Si bien las prohibiciones de VAC se basan únicamente en la detección técnica de trampas, las prohibiciones de juegos cubren una gama mucho más amplia de comportamiento y, en ocasiones, el soporte de Valve puede aplicarlas manualmente. Ambos tipos de prohibiciones aparecen por separado en el perfil de Steam y afectan la puntuación de reputación general de manera similar, aunque la duración de la prohibición del juego puede ser limitada en algunos casos, a diferencia de la prohibición de VAC.

Prohibición de HWID: cuando el hardware, no la cuenta, está prohibido

En el caso de algunas infracciones graves o repetidas, Valve puede marcar no solo la cuenta sino también el hardware físico en el que se está jugando. En este caso, incluso si inicia sesión con una nueva cuenta de Steam, es posible que se bloquee el acceso al modo competitivo de CS2 desde la misma computadora. La única forma práctica de evitar la prohibición de HWID es utilizar un HWID Spoofer cuyo software cambia la ID del hardware; La licencia de CSCodep ofrece esta función junto con ESP, Aimbot, Triggerbot y Radar en un solo paquete, por lo que es posible continuar con una nueva cuenta después de una prohibición de HWID.

¿Qué se puede hacer para reducir el riesgo de prohibición?

Aunque no es posible restablecer por completo el riesgo de prohibición, utilizar un proveedor que se actualice periódicamente y se pruebe con VAC y VACNet reduce en gran medida el riesgo. CSCodep ha permanecido libre de VAC durante más de 3 años con su arquitectura PX8.2 y recomienda mantener la configuración de aimbot y ESP dentro de los límites legales para no llamar la atención de Overwatch. Además, el sistema de licencia limitada a 100 espacios es una medida que ayuda a limitar el crecimiento excesivo del grupo de cuentas y, por tanto, el riesgo de detección masiva.

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