CSCODEP
Loading...
CSCODEP.COM

¿Qué es la desincronización de CS2? Diferencia entre servidor y cliente

Explicamos en detalle cómo surge la desincronización en CS2 a partir de la diferencia horaria entre el servidor y el cliente, y su efecto en la tasa de ticks, la interpolación y las trampas.

¿Cómo se produce la desincronización?

La desincronización surge de la diferencia de tiempo entre la grabación del servidor de la ubicación y perspectiva de un jugador y el momento en que ese jugador lo ve en su pantalla. El motor Source 2 de CS2 envía los datos de transacción de cada cliente paquete por paquete al servidor; La latencia de la red, la pérdida de paquetes o un ping alto hacen que estos paquetes lleguen al servidor en momentos diferentes. El servidor intenta compensar los datos faltantes o tardíos mediante extrapolación, pero esta estimación no siempre corresponde exactamente a la posición actual real del jugador. Como resultado, aunque parezca que un jugador ha doblado una esquina en su pantalla, el servidor aún puede registrarlo unos grados atrás.

El papel de la tasa de ticks y la interpolación

Los servidores CS2 actualizan el estado mundial 64 veces por segundo (64 ticks); Esto deja un espacio de aproximadamente 15,6 milisegundos entre cada tic. El cliente utiliza la interpolación (es decir, dibujar un marco intermedio estimado entre dos puntos de datos reales) para suavizar el movimiento de otros jugadores para llenar estos vacíos. Cuanto mayor sea el valor de Interp, más se retrasará la posición mostrada con respecto al estado real del servidor. Este retraso se vuelve más notorio en jugadores con ping alto y crea una diferencia entre el momento en que el oponente dispara y el momento en que aparece en la pantalla.

Compensación de retrasos y récords de aciertos

El sistema de compensación de retraso de Valve comprueba la precisión "rebobinando" la posición anterior del objetivo en función del ping del jugador que dispara. Esto asegura que incluso un jugador con un ping alto pueda golpear de manera justa, pero también es el mecanismo real el que crea la sensación de "me golpearon detrás de la esquina" para los jugadores con un ping bajo. Cuando el servidor compensa el retraso en el disparo, se basa en la ubicación vista por el jugador que dispara, no en la ubicación real del objetivo en ese momento. Por lo tanto, cuando se comparan las pantallas de dos jugadores en las grabaciones de demostración, el evento parece haber ocurrido en momentos diferentes.

Efecto de la desincronización sobre las trampas

La desincronización afecta directamente la precisión de módulos como ESP y aimbot porque estos módulos leen los datos de ubicación sin procesar del servidor, no la ubicación interpolada visible en la pantalla. La arquitectura PX8.2 de CSCodep tiene como objetivo fijar la ubicación "real" del objetivo incluso con un ping alto sincronizando la orientación del aimbot tanto con los datos de tick del servidor como con su propia estimación de interpolación. En caso de alta desincronización (mala conexión de red, pérdida de paquetes), el aimbot puede seguir al objetivo ligeramente por detrás; En este caso, mejorar la calidad del ping y la conexión en lugar de reducir el valor de suavizado es una solución más eficaz.

Falsa sospecha de trampa debido a la desincronización

Los jugadores legítimos que experimentan una alta desincronización a veces afirman que fueron golpeados detrás de la esquina y acusan al oponente de usar wallhacks, pero la mayoría de las veces esto es solo el resultado de la latencia de la red. Los pasos más prácticos para reducir la desincronización en su propia conexión son utilizar Internet por cable, dejar el valor de interp predeterminado y desactivar las descargas en segundo plano innecesarias. Para los usuarios de CSCodep, un ping bajo mejora la fidelidad de los módulos y hace que el comportamiento parezca más natural: un movimiento repentino con una desincronización alta parece mucho más obvio que el mismo movimiento con una desincronización baja.

Artículos relacionados

Sigue leyendo: comprar cheats CS2 · precios de los cheats CS2

Todos los artículos