Warum sollte kein externer Cheat verwendet werden? Overlay, FPS-Drop und interne PX8.2-Lösung
Der externe Cheat öffnet ein separates Overlay-Fenster über dem Spiel; Dieses Fenster wird in jedem Frame neu gezeichnet und führt zu FPS-Einbrüchen und Stottern. Aus diesem Grund haben wir CS2 External entfernt und durch PX8.2 Internal ersetzt, das im Spiel läuft.
Was ist externer Betrug?
Externes Betrügen ist eine Form des Betrugs, die überhaupt nicht in das Spiel selbst einfließt. Es läuft als separates Programm von außen, liest den Speicher des Spiels von außen und öffnet ein eigenes Fenster, um zu zeichnen, was es sieht. Dieses Fenster ist transparent und befindet sich direkt über dem Spiel, in der gleichen Größe wie der Bildschirm – daher wird es Overlay-Fenster genannt. Sie sehen ein einzelnes Bild auf dem Bildschirm, aber auf der Rückseite befinden sich tatsächlich zwei übereinander gestapelte separate Fenster.
Was genau macht das Overlay-Fenster?
Die einzige Aufgabe des Overlay-Fensters besteht darin, Folgendes zu zeichnen: Kästchen, Skelette, Namen, Abstände. Allerdings fertigt er diese Zeichnung in seinem eigenen Fenster an, nicht im Rahmen des Spiels. Mit anderen Worten: Das Bild auf dem Bildschirm wird aus zwei separaten Quellen erzeugt, und der Desktop-Manager (DWM) von Windows überlappt diese beiden in jedem Frame und wandelt sie in ein einziges Bild um.
Warum gab es FPS-Probleme?
Die FPS eines Spiels hängt davon ab, wie lange es dauert, einen einzelnen Frame zu rendern. Beim Ausführen von External werden jedem Frame zwei zusätzliche Aufgaben hinzugefügt: das Zeichnen der Überlagerung selbst und das Kombinieren der beiden Fenster. Mit zunehmender Frametime sinken die FPS direkt. Darüber hinaus warten Gameplay und Overlay nicht aufeinander; Da die Frames nicht gleichmäßig verteilt sind, nimmt das Auge dies als Ruckler wahr, selbst wenn der numerische FPS-Wert gut aussieht.
Andere Nachteile als FPS
Das Problem von External war nicht nur die Leistung. Das separate Fenster verursachte auch eine Reihe von Problemen bei der Nutzung.
Aus diesem Grund haben wir External entfernt
Wir haben CS2 External am 27. August 2026 vollständig entfernt. Das meiste Feedback der Benutzer wurde unter einer Überschrift gesammelt: FPS-Verlust und Stottern. Dabei handelte es sich nicht um einen Einstellungsfehler, sondern um die Architektur selbst – die Lösung bestand also nicht darin, das Äußerliche zu reparieren, sondern die Zeichnung an die richtige Stelle zu verschieben. Die alte externe Karte erscheint noch eine Weile im Menü, leitet Sie jedoch direkt zur PX8.2 weiter.
Lösung: PX8.2 Intern
PX8.2 läuft im Spiel und öffnet kein separates Overlay-Fenster. Die Zeichnung erfolgt als Teil des spieleigenen Rahmens. Da ein zweiter Zeichenzyklus und ein Fensterzusammenstellungsschritt entfallen, entfallen auch FPS-Verluste und Stottern. Sie öffnen und schließen das Menü im Spiel mit der INSERT-Taste.
Was kommt als nächstes: PX8.3 Skinchanger
Der mit PX8.3 gelieferte CS2 Skinchanger ist geschrieben und funktioniert; derzeit in der Testphase. Die Veröffentlichung erfolgt, wenn die Tests abgeschlossen sind. Wir nennen kein Datum im Voraus, da wir sie nicht veröffentlichen möchten, bevor sie fertig ist. PX8.3 ist in Ihrer bestehenden Lizenz enthalten: Sie müssen keine zusätzlichen Gebühren zahlen, jeder mit einer aktiven Lizenz kann es nutzen, sobald es veröffentlicht wird.