CS2-Verbotstypen: VAC, Overwatch, Spielverbotsunterschiede
Wir erklären im Detail die Unterschiede zwischen VAC-Verbot, Overwatch-Verbot, Game-Verbot und HWID-Verbot in CS2, ihre Ausstellungsprozesse und Methoden zur Risikominderung anhand von Beispielen.
Wie erteile ich ein VAC-Verbot?
Das VAC-Verbot (Valve Anti-Cheat) ist das Ergebnis eines automatisierten Erkennungsprozesses, bei dem das signaturbasierte Scansystem von Valve mit der Verhaltensanalyse von VACNet zusammenarbeitet. VAC-Verbote werden in der Regel mit Verzögerung umgesetzt; Mit anderen Worten: Ein Konto, das Cheaten nutzt, wird nicht sofort nach der Entdeckung gesperrt, sondern nach einer von Valve festgelegten Zeitspanne. Diese Verzögerung soll es Cheat-Entwicklern erschweren, herauszufinden, welche Erkennungsmethode ausgelöst wurde, und sie sofort zu aktualisieren. Die VAC-Sperre ist dauerhaft, es gibt kein Berufungsverfahren und betrifft nur dieses Konto; Der Zugriff auf den Wettbewerbsmodus ist jedoch in allen mit dem Konto verknüpften VAC-geschützten Spielen vollständig deaktiviert.
Overwatch-System und Überprüfungsprozess
Overwatch ist ein Community-Kontrollsystem, bei dem Demoaufnahmen eines Spielers, der verdächtiges Verhalten zeigt, von anderen Spielern mit ausreichendem Rang und Vertrauen angesehen werden, um für schuldig oder unschuldig zu entscheiden. Im Gegensatz zu VAC handelt es sich hier um eine menschliche Bewertung und nicht um ein automatisches System. Deshalb greifen Overwatch-Verbote oft subtilere Verhaltensmuster auf. Das Konto, das genügend säumige Stimmen sammelt, erhält normalerweise eine vorübergehende Overwatch-Sperre; Dieser Zeitraum kann bei einem ersten Verstoß in Tagen und bei wiederholten Verstößen in Wochen gemessen werden. Das Konto wird weiterhin in zukünftige Untersuchungen einbezogen.
Unterschied zwischen Spielverbot und VAC-Verbot
Ein Spielverbot ist eine Art von Verbot, das von Valve oder dem Spieleherausgeber aus anderen Gründen als VAC verhängt wird (Nicht-Cheat-Kontofreigabe, Betrug, Zahlungsstreit, Verwendung von Software von Drittanbietern). Während VAC-Verbote ausschließlich auf der technischen Betrugserkennung basieren, decken Spielverbote ein viel breiteres Verhaltensspektrum ab und können manchmal manuell vom Valve-Support angewendet werden. Beide Arten von Sperren erscheinen separat im Steam-Profil und wirken sich auf ähnliche Weise auf den Gesamtreputationswert aus, obwohl die Dauer der Spielsperre im Gegensatz zur VAC-Sperre in einigen Fällen begrenzt sein kann.
HWID-Verbot: Wenn die Hardware, nicht das Konto, gesperrt wird
Bei schwerwiegenden oder wiederholten Verstößen kann Valve nicht nur das Konto, sondern auch die physische Hardware, auf der das Konto spielt, kennzeichnen. In diesem Fall kann der Zugriff auf den CS2-Wettbewerbsmodus vom selben Computer aus blockiert sein, selbst wenn Sie sich mit einem neuen Steam-Konto anmelden. Die einzige praktische Möglichkeit, das HWID-Verbot zu umgehen, besteht darin, einen HWID-Spoofer zu verwenden, der die Hardware-ID per Software ändert. Die Lizenz von CSCodep bietet diese Funktion zusammen mit ESP, Aimbot, Triggerbot und Radar in einem Paket, sodass es möglich ist, nach einem HWID-Verbot mit einem neuen Konto fortzufahren.
Was kann getan werden, um das Verbotsrisiko zu verringern?
Obwohl es nicht möglich ist, das Verbotsrisiko vollständig zurückzusetzen, verringert die Verwendung eines Anbieters, der regelmäßig aktualisiert und mit VAC und VACNet getestet wird, das Risiko erheblich. CSCodep ist mit seiner PX8.2-Architektur seit über 3 Jahren VAC-frei und empfiehlt, die Aimbot- und ESP-Einstellungen innerhalb der gesetzlichen Grenzen zu halten, um nicht die Aufmerksamkeit von Overwatch auf sich zu ziehen. Darüber hinaus ist das auf 100 Slots begrenzte Lizenzsystem eine Maßnahme, die dazu beiträgt, das übermäßige Wachstum des Kontopools und damit das Risiko einer Massenerkennung zu begrenzen.