CS2-Cheating-Terminologie-Glossar: Alle Begriffe von A bis Z
Aimbot, ESP, RCS, HWID, Desync, Resolver... Wörterbuch mit Erklärungen aller Begriffe der CS2-Cheating-Welt.
A-B-Bedingungen
Aimbot: Automatische Zielsoftware. Richtet das Fadenkreuz auf den Feind.
Anti-Ziel: Eine Funktion, die verhindert, dass der feindliche Aimbot zuschlägt, indem sie die Perspektive des Charaktermodells manipuliert.
Automatisches Feuer: Automatisches Feuer, wenn der Feind im Fadenkreuz ist.
Fake Lag: Netzwerkmanipulationsfunktion, die das feindliche Zielen und die Trefferregistrierung stört, indem an den Server gesendete Pakete verzögert werden.
Bhop (Bunny Hop): Automatisches Sprungskript, ständiges Springen mit perfektem Timing.
Bypass: Eine Technik zur Umgehung des Erkennungsmechanismus des Anti-Cheat-Systems.
Begriffe C-E
Chams: Bemalen feindlicher Modelle mit speziellen Materialien (Neon, Röntgen usw.).
Konfiguration: Gespeichertes Profil der Cheat-Einstellungen.
Fadenkreuz: Fadenkreuz.
Desync: Nichtübereinstimmung zwischen tatsächlichem Winkel und Serverwinkel beim Anti-Zielen.
DLL-Injection: Eine Methode zur Installation Ihres Cheats im Spielprozess.
ESP (Extra Sensory Perception): Feinde durch Wände sehen.
Extern: Eine Art Cheat, der außerhalb des Spielprozesses funktioniert.
F-I-Begriffe
FOV (Field of View): Der Winkelbereich, in dem Aimbot nach einem Ziel sucht. Enges Sichtfeld = einschließlich naher Ziele, breites Sichtfeld = einschließlich entfernter Ziele.
Granatenflugbahn: Eine Hilfsfunktion, die die Flugbahn und den Fallpunkt der abgefeuerten Bombe im Voraus anzeigt.
Hitbox: Die unsichtbare Box, die den Trefferbereich des Charakters definiert.
HVH (Hacker vs. Hacker): Spiele, bei denen alle Spieler Cheats verwenden.
HWID (Hardware-ID): Die eindeutige Hardware-ID des Computers.
Injektion: Der Prozess des Ladens des Cheat-Codes in den Spielprozess.
Intern: Die Art des in das Spiel eingefügten Cheats.
K-O-Bedingungen
Kernel: Betriebssystemkernel. Cheats auf Kernel-Ebene funktionieren auf Ring 0.
Legit: Ein Stil, bei dem Tricks eingesetzt werden, um natürlich/glaubwürdig zu wirken.
Loader: Das Launcher-Programm, das den Cheat herunterlädt und in das Spiel einfügt.
Manuelle Zuordnung: Technik zum Laden von DLLs in den Speicher ohne Verwendung von LoadLibrary (eher versteckt).
Offset: Der Adressunterschied, der erforderlich ist, um bestimmte Daten in der Speicherstruktur zu erreichen.
Overlay: Transparente Ebene, die über das Spielfenster gezogen wird (für externes ESP).
Overwatch: Valves Community-basiertes Demo-Rezensionssystem.
P-R-Bedingungen
Musterscannen: Eine Technik zum Auffinden von Offsets durch die Suche nach bestimmten Bytesequenzen im Speicher.
Prime: Telefonnummer-verifizierter Kontostatus in CS2.
Wut: Ein Stil, bei dem alle Betrugsfähigkeiten mit maximaler Kraft eingesetzt werden.
RCS (Recoil Control System): Eine Funktion, die den Rückstoß der Waffe automatisch ausgleicht.
Resolver: Algorithmus, der versucht, den Anti-Zielwinkel des Feindes zu ermitteln.
Ring 0/Ring 3: Sicherheitsstufen des Prozessors. Ring 0 = Kernel, Ring 3 = Benutzer.
S-Z-Bedingungen
Skelett-ESP: Eine Art ESP, das die Knochenstruktur des Feindes zeigt.
Glättung: Glättung der Aimbot-Bewegung, damit sie natürlicher aussieht.
Snapline: Die vom Bildschirm zum Feind gezogene Linie.
Spoofer: Software, die die Hardwareidentität ändert.
Triggerbot: Eine Funktion, die automatisch ausgelöst wird, wenn das Fadenkreuz den Feind berührt.
Vertrauensfaktor: Der geheime Vertrauenswert, den Valve jedem Konto zuweist.
VAC (Valve Anti-Cheat): Valves Anti-Cheat-System.
Wallhack: Durch Wände sehen (allgemeiner Name von ESP).
World-to-Screen: Konvertieren von 3D-Spielkoordinaten in 2D-Bildschirmkoordinaten.